Vous êtes chef d’établissement, enseignant, directeur ou animateur d’un centre social … et vous souhaitez proposer une visite de notre exposition en cours ou louer une exposition scientifique ? Notre catalogue est pour vous. Vous y trouverez la présentation des expositions et jeux que nous proposons, les tarifs d’achat ou de location.
Pour plus d’information sur nos jeux et expositions, suivez les liens :
Exposition « Boules & Bulles »
Exposition « Réflexions / Réflexions »
Exposition « Citémath édition SPORT »
Jeu « Citémath édition FEMMES & MATHS »
Exposition « Citémath édition CODE »
Exposition « Climat » – NOUVEAUTÉ
Malles de jeux éducatifs (mathématiques et programmation) – NOUVEAUTÉ
Vous êtes intéressés par les technologies numériques ? Nous vous proposons de visiter, avec vos élèves, la CitéBOX, espace de création assistée par ordinateur. (L’ensemble du matériel de la CitéBOX est mobile et peut être accueilli dans votre école sous certaines conditions.)
Vous êtes plutôt tentés par un atelier de mathématiques ludique et innovant ? Optez pour une séance avec notre animateur scientifique. En concertation avec vous, il définira la thématique de l’intervention (ex. : ateliers sur les volumes, les formes, la symétrie …).
Pour une découverte de la création vidéo, un atelier avec notre médiateur numérique peut être proposé dans votre établissement (scénarisation, fond vert, montage …).
Vous souhaitez emprunter du matériel pour agrémenter vos cours et vos animations ? Consultez le dépliant « Jeux et outils de la Cité des Géométries ». Pour plus de précisions sur les modalités d’emprunt, contactez-nous par mail ou par téléphone.
Un atelier stop motion peut être mis en place dans votre classe sur une thématique choisie. Cette intervention est destinée aux enfants de 8 à 12 ans.
Une série d’ateliers d’initiation à la programmation avec des Lego Education et Mindstorms peut être proposée pour les enfants à partir de 8 ans. Après l’assemblage viendra la programmation grâce à une interface simple et intuitive basée sur le principe « glisser-déposer » (Scratch) pour les plus jeunes et Python pour les plus avancés.